
„Mitovi i činjenice“ je gejmifikovani digitalni alat koji pomaže mladima da kritički promišljaju o uobičajenim uverenjima u vezi sa onlajn gejmingom. Kroz brze runde „Mit ili činjenica?“, korisnici uče kako da razviju bezbedne, uravnotežene i informisane navike igranja.
Ovakav format je posebno pristupačan učenicima sa disleksijom, ADHD-om i drugim specifičnim teškoćama u učenju, zahvaljujući kratkim tvrdnjama, snažnim vizuelnim elementima i opcionalnom audio-sadržaju.
Onlajn gejming je prepun stereotipa i dezinformacija koje mogu da oblikuju nebezbedne ili nepravedne stavove. Ovaj alat odgovara na potrebu za:
Alatka podržava mlade u izgradnji zdravih gejming navika i pomaže edukatorima i savetnicima da uvrste teme koje se odnose na gejming na interaktivan i opušten način.
Alatka sadrži set od kratkij, jasnih tvrdnji povezanih sa onlajn igranjem igrica. Korisnik treba da odluči da li je tvrdnja "Mit" ili "Činjenica", a potom dobija kratko objašnjenje koje:
Može da se koristi:
Individualno(Web ili mobilna verzija) ili kako grupna aktivnost na radionicama ili savetovanjima.
Jedna sesija traje samo 3-5 minuta, što je idealno za brzu, svakodnevnu školsku aktivnosti ili upoznavanje.


Alat dovodi u pitanje štetne stereotipe, jača digitalnu bezbednost i pomaže mladima da prepoznaju stvarne veštine koje se kroz gejming mogu razvijati:
fokus, timski rad, planiranje i prostornu orijentaciju.
Ovo direktno podržava ciljeve projekta SKILL-C, kroz pružanje pristupačnog i karijerno usmerenog vođenja mladima sa specifičnim teškoćama u učenju.
Preuzmi ili koristi alatku online i uvrsti je u svoj omladinski rad, učionicu ili pri savetovanju.
Podstaknite pametnije i sigurnije razgovore o gejminu - jedan po jedan mit.