
„Mýty a fakta“ je gamifikovaný digitální nástroj, který pomáhá mladým lidem kriticky přemýšlet o online hrách. Prostřednictvím hry „Mýty a fakta“ se uživatelé učí, jak hrát bezpečně a informovaně. Nástroj obsahuje krátké výroky, které podporují kritické myšlení.
Nástroj má volitelnou audio podporu, a díky tomu je obzvlášť přístupný pro mladé lidi s dyslexií, ADHD a dalšími specifickými poruchami učení.
Online hraní je plné stereotypů a dezinformací, které mohou formovat nebezpečné postoje. Tento nástroj reaguje na potřebu:
Podporuje mladé lidi při budování zdravých herních návyků a pomáhá pedagogům či poradcům uvádět témata související s hraním poutavou, nenátlakovou formou.
Nástroj obsahuje sadu krátkých, jasných výroků o online hraní, které uživatelé označují jako „mýtus“ nebo „fakt“. Každý výrok je doplněn stručným vysvětlením,
Uživatelé mohou tento nástroj použít:
samostatně na webu/mobilu nebo v digitálním pracovním sešitě.
Jednotlivé části jsou krátké (3–5 minut), ideální pro každodenní učení.


Tento nástroj boří stereotypy, posilují digitální bezpečí a pomáhají mladým lidem rozpoznat, jak hraní souvisí s reálnými dovednostmi
(pozornost, týmová práce, plánování, prostorové myšlení).
To přímo podporuje cíle projektu SKILL-C v oblasti přístupného kariérního poradenství zaměřeného na silné stránky studentů se specifickými poruchami učení.
Stáhněte si „Mýty a fakta“ a začleňte je do své práce s mládeží, do výuky nebo poradenských sezení, abyste podpořili chytřejší a bezpečnější diskuse o hraní.
Nechte mladé lidi učit se hrou a bořit jeden mýtus po druhém.